Проекты / исследование
Исследование · Python, pandas, scipyTesera vs BoardGameGeek: два сообщества, два топа
Совпадают ли вкусы российского сообщества настольщиков с мировыми? Сравниваю оценки игр на Tesera.ru и BoardGameGeek по двум выборкам: топ-500 каждой площадки.
- Игр в выборках
- 756
- В сравнении
- 661
- В обоих топах
- 244 из 500
- Срез данных
- 25 сент. 2026 г.
- «На Tesera оценивают выше» - во многом иллюзия отбора: в топе Tesera разница +0,21, в топе BGG всего +0,01.
- Игры 2000-2014 годов на Tesera ценят заметно выше, чем в мире (до +0,30), по новинкам вкусы совпадают.
- Российское сообщество выше оценивает военные (+0,23) и экономические (+0,14) игры, ниже - компанейские (-0,10).
- По темам топ Tesera мрачнее: ужасы, магия, монстры, политика. Топ BGG спокойнее: хозяйство, природа, транспорт.
- Дополнения на Tesera оценивают сдержаннее, чем базовые игры, - в обеих выборках.
- Игры, сильные по одному критерию оценки на Tesera, обычно сильны и по остальным.
1. Топ зависит от того, кто выбирает
Если взять топ-500 Tesera и посмотреть, как те же игры оценены на BGG, вывод кажется очевидным: у нас оценивают щедрее. Но если зеркально взять топ-500 BGG, разница почти исчезает.
Причина - эффект отбора. В топ площадки попадают игры, которым на ней повезло с оценками, поэтому в «своём» топе площадка всегда выглядит щедрее. Честнее смотреть на обе выборки сразу: тогда видно, что оценки связаны умеренно (ρ = 0,69), а два топ-500 пересекаются всего на 244 игры.
2. «Золотая эпоха» 2000-2014
Разница в оценках сильно зависит от года выпуска игры. Игры 2000-2014 годов на Tesera оценивают на +0,25 и +0,30 выше, чем на BGG, а у новинок 2020+ разницы практически нет (-0,01 и -0,02). Эффект есть в обеих выборках (ρ = -0,42 и -0,24, p < 0,001).
Возможные объяснения: хиты тех лет пришли в Россию позже, с локализацией, и воспринимались как новинки; а на BGG оценки старых игр со временем проседают на фоне потока новых.
Данные графика
| Год выпуска | Tesera - BGG | Игр |
|---|---|---|
| до 2000 | 0,00 | 20 |
| 2000-2009 | +0,25 | 43 |
| 2010-2014 | +0,30 | 81 |
| 2015-2019 | +0,10 | 164 |
| 2020-2022 | -0,01 | 104 |
| 2023+ | -0,02 | 37 |
3. Жанры: война и экономика против вечеринок
Относительно мирового сообщества на Tesera выше ценят военные (+0,23) и экономические (+0,14) игры. Компанейские, наоборот, оценены ниже (-0,10). Аудитория Tesera - увлечённые игроки, которым ближе «тяжёлые» стратегии, чем игры для вечеринок.
Данные графика
| Жанр | Tesera - BGG | Игр |
|---|---|---|
| Война | +0,23 | 113 |
| Экономика | +0,14 | 168 |
| Логические | +0,10 | 25 |
| Азартные | +0,08 | 17 |
| Карты | +0,08 | 86 |
| Приключения | +0,06 | 103 |
| Компанейские | -0,10 | 19 |
4. Темы: ужасы и магия против хозяйства и природы
Сравнение тем (сеттингов) в топ-200 каждой площадки продолжает картину жанров. В топе Tesera заметно чаще встречаются мрачные и приключенческие темы: ужасы, магия, монстры, а также политика. Топ BGG нейтральнее и спокойнее: сельское хозяйство, транспорт, древний мир, животные и природа - типичные темы «евро»-игр. Фэнтези и космос лидируют в обоих топах.
| Чаще в топе Tesera | Tesera | BGG |
|---|---|---|
| ужасы | 27 | 10 |
| магия | 29 | 17 |
| монстры | 26 | 18 |
| политика | 20 | 13 |
| Чаще в топе BGG | Tesera | BGG |
|---|---|---|
| сельское хозяйство | 11 | 18 |
| транспорт | 6 | 12 |
| древний мир | 10 | 15 |
| животные / природа | 13 | 18 |
Число игр с темой в топ-200. Темы указаны у 182 из 200 игр топа Tesera и у 179 из 200 игр топа BGG; у игры может быть несколько тем.
Полная картина - два облака в одном масштабе: одинаковое число игр даёт одинаковый размер слова.
На телефоне показаны темы, которые встречаются в 5+ играх.
На телефоне показаны темы, которые встречаются в 5+ играх.
5. Дополнения оценивают сдержаннее
В обеих выборках дополнения получают на Tesera относительно более низкие оценки, чем базовые игры. В топе Tesera разница с BGG у базовых игр +0,26, у дополнений +0,13; в топе BGG - +0,03 и -0,03 (p = 0,003). Гипотеза: на BGG дополнения оценивают в основном преданные фанаты базовой игры, и их оценки выше.
6. Сильные по одному критерию - сильны и по остальным
На Tesera игру оценивают по четырём критериям, а итоговая оценка - это их среднее (так у 99,5% игр). Поэтому интересно не то, как критерии связаны с итогом (он из них и состоит), а как они связаны между собой. Связь заметная: попарно ρ от 0,53 до 0,77. Игры с высоким баллом за геймплей обычно высоко оценены и по остальным критериям. Это может быть и реальным сочетанием качеств в хороших играх, и эффектом ореола, когда понравившейся игре ставят высокие баллы по всем критериям, - по средним оценкам эти причины не различить.
Сильнее всего с остальными критериями согласован геймплей, слабее всего - реализация (компоненты и оформление): хорошее оформление встречается и у игр со средним геймплеем, и наоборот. При этом средний балл у реализации самый высокий (8,21).
Связь суб-рейтинга со средним трёх остальных, корреляция Спирмена, n = 661.
Что это значит для издателя: пример Hobby World
Hobby World - самый частый издатель в объединённой выборке: 126 игр из 756 (дальше Fantasy Flight Games - 104, Crowd Games - 102). Из открытых данных Tesera для него можно извлечь сигнал спроса на вторичном рынке: сколько пользователей хотят купить игру и сколько её продают. Высокое соотношение - аргумент в пользу допечатки тиража.
| Игра Hobby World | Владеют | Хотят купить | Продают | Соотношение |
|---|---|---|---|---|
| Ктулху: Смерть может умереть. Второй сезон · дополнение | 364 | 22 | 1 | 22,0 : 1 |
| Ужас Аркхэма. Ужас Инсмута · дополнение | 404 | 64 | 3 | 21,3 : 1 |
| Древний ужас. Хребты безумия · дополнение | 1213 | 61 | 3 | 20,3 : 1 |
| Брюгге | 1066 | 138 | 7 | 19,7 : 1 |
| Замки Бургундии | 1724 | 274 | 15 | 18,3 : 1 |
| Ark Nova | 652 | 86 | 5 | 17,2 : 1 |
| Descent: Тень Нерекхола · дополнение | 452 | 49 | 3 | 16,3 : 1 |
| Восходящее солнце: Вторжение Династии | 312 | 16 | 1 | 16,0 : 1 |
Игры с 300+ владельцами на Tesera. Медиана по всей выборке - 4 : 1. Это накопленные объявления, а не спрос на сегодня, поэтому показатель годится для сравнения игр между собой.
Чего из этих данных не узнать: продажи, остатки и мнение массового покупателя. Tesera - сообщество энтузиастов, и внутренние данные издателя о своих играх всегда точнее. Сила открытых данных - во взгляде на рынок снаружи: на конкурентов и на игры, которых у издателя нет.
Данные и методика
- Две выборки: топ-500 Tesera (по байесовскому рейтингу) и топ-500 по рейтингу BGG, всего 756 уникальных игр, из них 254 - дополнения.
- Tesera: открытый API сайта (списки, карточки игр) и HTML-страницы игр (суб-рейтинги, жанры, издатели, аудитория, барахолка).
- BoardGameGeek: средняя оценка, geek rating и число оценок - в копии, которую Tesera хранит для каждой игры вместе с идентификатором BGG. Официальный API BGG с 2025 года требует регистрации приложения.
- Данные собраны в «узкую» таблицу: одна строка - одно значение одного измерения игры, ~84 тыс. строк.
- В сравнение попали игры с 20+ оценками на Tesera и 100+ на BGG. Значимость - t-тест и U-тест Манна-Уитни, связь - корреляция Спирмена.
Ограничения
- Обе выборки - топы, а не вся база: выводы про заметные игры.
- Дата синхронизации BGG-полей на Tesera неизвестна - возможен небольшой лаг.
- Жанры и издатели на Tesera заполнены не у всех игр; теги проставляют пользователи.
- Дополнения определены по флагу Tesera; он помечает дополнениями и часть базовых игр, но при проверке по связям между играми вывод про дополнения сохраняется.
- Корреляции не доказывают причин: объяснения в тексте - гипотезы.